ChessPeak

Ճանապարհ դեպի Վարպետություն

Շախմատային խնդիրներ՝ կառուցված լեռան պես. ընտրեք թեմա, բարձրացեք մակարդակ առ մակարդակ և տնկեք ձեր դրոշը։ Մարզիչները տալիս են տնային աշխատանք և տեսնում աշակերտի յուրաքանչյուր քայլը։

 

Լեռը

Վեց բարձրություն։ Սկսեք ձեր մակարդակից։

Յուրաքանչյուր կատեգորիա խնդիրների վարկանիշի մի շերտ է։ Սկսեք ձեր մակարդակից և ձեր տեմպով բարձրացեք դեպի Գրոսմայստեր։

Lichess-ի խնդիրների վարկանիշ

  1. Գրոսմայստեր2600+
  2. Վարպետ2200–2600
  3. Փորձագետ1800–2200
  4. Առաջադեմ1400–1800
  5. Միջին1000–1400
  6. Սկսնակ1000-ից ցածր
ChessPeak-ի գլխավոր էկրանը՝ վեց կատեգորիաներով
  1. 1Մարզչի տնային աշխատանքը սպասում է վերևում
  2. 2Ընտրեք ձեր բարձրությունը՝ Սկսնակից մինչև Գրոսմայստեր
  3. 3Գագաթը՝ 2600 և ավելի վարկանիշով խնդիրներ

Ինչպես է անցնում վերելքը

Ընտրեք թեմա։ Բարձրացեք։ Տնկեք ձեր դրոշը։

1

Ընտրեք լեռ

Յուրաքանչյուր լեռ մարզում է մեկ գաղափար՝ պատառաքաղ, կապ, բաց շախ, մատ 3 քայլից, վերջնախաղեր։

Կատեգորիայի լեռների ցանկը՝ առաջընթացով
  1. 1Ձեր առաջընթացը՝ մակարդակ առ մակարդակ
  2. 2Բոլոր մակարդակներն անցած են՝ դրոշը ձերն է
  3. 3Նոր լեռներ ավելանում են պարբերաբար
2

Բարձրացեք մակարդակ առ մակարդակ

Մակարդակը խնդիրների կարճ շարք է, սովորաբար՝ տասը։ Լուծեք բոլորը, և կբացվի հաջորդ մակարդակը։

Տասը մակարդակով լեռան քարտեզ
  1. 1Կբացվի, երբ անցնեք նախորդ մակարդակը
  2. 2Դուք այստեղ եք՝ 10-ից 6-ը լուծված է
  3. 3Աստղերը ցույց են տալիս, թե որքան մաքուր եք լուծել
3

Լուծեք տախտակի վրա

Գտեք ամենաուժեղ քայլը և կատարեք այն։ Առաջին փորձից լուծումները բերում են ամենաշատ աստղերն ու միավորները։

Խնդիր տախտակի վրա
  1. 1Մակարդակի 10 խնդիրներից առաջինը
  2. 2Կատարեք ձեր քայլը հենց տախտակի վրա

Ինչպես առավելագույն օգուտ քաղել խնդիրներից

Մարզվելու այլ ձևեր

Երբ ուզում եք մի նոր բան

Անհատական լեռներ

Միացրեք ձեր Lichess հաշիվը, և ChessPeak-ը լեռներ կկառուցի այն խնդիրներից, որոնցում սխալվում եք՝ թե՛ այստեղ, թե՛ Lichess-ում։

Պատկերացում

Տեսնում եք դիրքը և քայլերի շարքը, իսկ պատասխանը գտնում եք՝ առանց ֆիգուրների շարժը տեսնելու։

Ստրատեգիական խնդիրներ

Մեկ դիրք, մեկ որոշում. դիրքային խնդիրներ, որոնք մարզում են գնահատելը, ոչ թե հաշվարկը։

Պրակտիկա

Խաղացեք հիմնական վերջնախաղերը անսխալ մրցակցի դեմ, մինչև տեխնիկան դառնա ձերը։

Արկադ

Արագ խնդիրներ ժամանակի դեմ՝ «Երկար մղձավանջ», «Կոմբո Վազք», «Ռոքեթ» և «Կարդիո»։ Պայքարեք առաջատարների ցանկում։

Մարզիչներին

Տվեք տնային աշխատանք։ Տեսեք յուրաքանչյուր քայլ։

ChessPeak-ը մարզչին տալիս է դասարան. հրավիրեք աշակերտներին, բաժանեք նրանց խմբերի, տվեք տնային աշխատանք խնդիրների գրադարանից և տեսեք, թե յուրաքանչյուրը կոնկրետ որտեղ է սխալվել։

  1. Դուք տալիս եք տնային
  2. Աշակերտները լուծում են
  3. Դուք տեսնում եք արդյունքը

Ձեր խումբը՝ մեկ էջում

Ով է սկսել տնայինը, ով է ավարտել, և ով է առաջատարը այս շաբաթ։

Մարզչի խմբի էջը՝ տնայինի առաջընթացով և առաջատարներով
  1. 1Տնային աշխատանք ամբողջ խմբին՝ միանգամից
  2. 2Ով է սկսել և ով է ավարտել՝ անուններով
  3. 3Շաբաթական առաջատարների ցանկը ոգևորում է խմբին

Ինչ է տեսնում աշակերտը

Տնայինն իր առանձին էջում է՝ ժամկետով, և մեկ հպումով աշակերտը շարունակում է այնտեղից, որտեղ կանգնել էր։

Աշակերտի տնային աշխատանքների էջը
  1. 1Տնային աշխատանքը և դրա ժամկետը
  2. 2Մեկ հպում՝ շարունակելու համար
  3. 3Ավարտված տնայինները մնում են վերանայելու համար

Յուրաքանչյուր քայլ, նաև սխալները

Բացեք աշակերտի լուծած ցանկացած խնդիր և տեսեք, թե իրականում ինչ է նա խաղացել, ոչ միայն՝ հասել է արդյոք պատասխանին։

Մարզիչը դիտում է աշակերտի խաղացած քայլերը
  1. 1Աշակերտի շաբաթը՝ մեկ հայացքով
  2. 2Լեռներ, լուծված յուրաքանչյուր խնդիր և տնայիններ
  3. 3Սխալ քայլը՝ ճշգրիտ. Rc3՝ Ng5+-ի փոխարեն
  • Հրավիրեք աշակերտներին հղումով կամ օգտանունով
  • Խնդիրների հավաքածուներ մեր գրադարանից կամ ձեր PGN-ից
  • Խմբեր՝ իրենց տնայիններով և առաջատարների ցանկով
  • Դեղին քարտեր ուշացած տնայինների համար
  • Աշխատում է ցանկացած հեռախոսում, երեք լեզվով

Ստեղծեք անվճար հաշիվ, ապա դիմեք Կարգավորումներից։ Մենք դիտարկում ենք յուրաքանչյուր դիմում։

Կարդալ մարզչի ուղեցույցը

Էկրանները հավելվածից են։ Աշակերտների անունները օրինակ են։

Ձեր վերելքը սկսվում է մեկ խնդրից

Անվճար։ Առանց քարտի։ Գրանցումը՝ վայրկյանների ընթացքում։