Շախմատային խնդիրներ՝ կառուցված լեռան պես. ընտրեք թեմա, բարձրացեք մակարդակ առ մակարդակ և տնկեք ձեր դրոշը։ Մարզիչները տալիս են տնային աշխատանք և տեսնում աշակերտի յուրաքանչյուր քայլը։
Լեռը
Յուրաքանչյուր կատեգորիա խնդիրների վարկանիշի մի շերտ է։ Սկսեք ձեր մակարդակից և ձեր տեմպով բարձրացեք դեպի Գրոսմայստեր։
Lichess-ի խնդիրների վարկանիշ

Ինչպես է անցնում վերելքը
Յուրաքանչյուր լեռ մարզում է մեկ գաղափար՝ պատառաքաղ, կապ, բաց շախ, մատ 3 քայլից, վերջնախաղեր։

Մակարդակը խնդիրների կարճ շարք է, սովորաբար՝ տասը։ Լուծեք բոլորը, և կբացվի հաջորդ մակարդակը։

Գտեք ամենաուժեղ քայլը և կատարեք այն։ Առաջին փորձից լուծումները բերում են ամենաշատ աստղերն ու միավորները։

Մարզվելու այլ ձևեր
Միացրեք ձեր Lichess հաշիվը, և ChessPeak-ը լեռներ կկառուցի այն խնդիրներից, որոնցում սխալվում եք՝ թե՛ այստեղ, թե՛ Lichess-ում։
Տեսնում եք դիրքը և քայլերի շարքը, իսկ պատասխանը գտնում եք՝ առանց ֆիգուրների շարժը տեսնելու։
Մեկ դիրք, մեկ որոշում. դիրքային խնդիրներ, որոնք մարզում են գնահատելը, ոչ թե հաշվարկը։
Խաղացեք հիմնական վերջնախաղերը անսխալ մրցակցի դեմ, մինչև տեխնիկան դառնա ձերը։
Արագ խնդիրներ ժամանակի դեմ՝ «Երկար մղձավանջ», «Կոմբո Վազք», «Ռոքեթ» և «Կարդիո»։ Պայքարեք առաջատարների ցանկում։
Մարզիչներին
ChessPeak-ը մարզչին տալիս է դասարան. հրավիրեք աշակերտներին, բաժանեք նրանց խմբերի, տվեք տնային աշխատանք խնդիրների գրադարանից և տեսեք, թե յուրաքանչյուրը կոնկրետ որտեղ է սխալվել։
Ով է սկսել տնայինը, ով է ավարտել, և ով է առաջատարը այս շաբաթ։

Տնայինն իր առանձին էջում է՝ ժամկետով, և մեկ հպումով աշակերտը շարունակում է այնտեղից, որտեղ կանգնել էր։

Բացեք աշակերտի լուծած ցանկացած խնդիր և տեսեք, թե իրականում ինչ է նա խաղացել, ոչ միայն՝ հասել է արդյոք պատասխանին։

Ստեղծեք անվճար հաշիվ, ապա դիմեք Կարգավորումներից։ Մենք դիտարկում ենք յուրաքանչյուր դիմում։
Կարդալ մարզչի ուղեցույցըԷկրանները հավելվածից են։ Աշակերտների անունները օրինակ են։